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GPUプログラミングエンジニア

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ソリューション第五事業部・ディレクター
2004年 入社
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担当業務について教えてください。

現在はCUDA移植および高速化を担当しています。状況に合わせて、GPUに限らず色々な業務を担当してきましたが、いつも新しい発見と学びがあるので楽しんでいます。家庭の事情で、勤務時間帯に移動する必要がある時も、融通いただけるので助かっています。

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前職ではどんな仕事をしていましたか?

ソフトウェア開発。新卒でプログラマ初心者だったので、最初は楽しかったのですが、比較的簡単なプログラムが多かったので、物足りなさを感じて転職をしました。

なぜフィックスターズに入社しようと思いましたか?

私が入った当時は今よりもっと小さな会社でしたが、新しい技術に取り組んでいて、とても面白い会社だと感じて面接を受けました。面接はとてもフランクな雰囲気で進み、色々とお話しを聞いて仕事内容にとても興味がわきました。自分の技術力に自信はありませんでしたが、挑戦してみたいと思い決めました。現在はその時と比べるとだいぶ大きな会社になりましたが、明るくフランクな社風で挑戦できる環境は変わらずあると感じています。

今までで一番印象に残っている仕事は何ですか?

自社製品の開発をしていた時。開発だけではなくデモをしに色々なところを回りました。何をすれば正解かがわからず試行錯誤の連続でした。大変ではあったのですが、チームみんなでこれはどうか?あれはどうか?と話し合いながら進める面白さがありました。当時の状況もあり、残念ながらそのプロジェクトは成功はしませんでしたが、私にとってはとてもよい経験になりました。

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休日・勤務後の過ごし方について教えてください。

休日は娘と近所の公園へ行ったりと、仕事のことは忘れてまったり過ごしてます。リフレッシュも仕事に集中する上で大事だなと最近とても感じています。

フィックスターズの魅力を教えてください。

エンジニアの多い会社なので、技術交流なども盛んで楽しく働いている人が多いと思います。社員同士で話もしやすく明るい印象です。私の場合はライフステージの変化により働き方が変わりましたが、臨機応変に対応してくれたので働きやすいと感じています。あとオフィスが綺麗なところもいいですね。

あって助かっている会社の制度はなんですか?

私の場合は育児休暇を1年ほど取りました。経験者もいるので色々とアドバイスをもらって復帰までスムーズにできました。時短勤務にすることも可能ですので、自分の働き方に応じて選択できるの点がいいですね。今はフルで働いていますが、裁量労働制ですし、有給休暇なども取りやすいので、いまのところ支障なく働くことが出来ています。

どんな場面でやりがいを感じますか?

チームメンバーと一緒に問題解決をしていくことにやりがいを感じます。他のメンバーの視点から新しい着想を得たり、業務を通して新たな技術に触れたりと、自分の成長が促されている感じが楽しいです。この経験を通じて、組織の一員としてより貢献できたらと考えています。

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